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Apresentação
Apresentação
A presente unidade curricular de natureza eminentemente prática que consolida e aprofunda as competências adquiridas em Narrativas Sonoras. Centra-se na criação de sonorização original para animação, explorando os principais domínios de intervenção do design de som, incluindo captação, gravação de foley, edição, desenho de som e mistura. Desenvolvida em laboratório, estúdio e trabalho de campo, esta unidade evidencia a relevância do som como elemento narrativo e expressivo, preparando os estudantes para contextos de produção audiovisual e de animação com uma abordagem técnica, criativa e profissional.
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Disciplina do curso
Disciplina do curso
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Grau | Semestres | ECTS
Grau | Semestres | ECTS
Licenciado | Semestral | 4
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Ano | Natureza | Lingua
Ano | Natureza | Lingua
2 | Obrigatório | Português
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Código
Código
ULHT613-5073
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Pré-requisitos e co-requisitos
Pré-requisitos e co-requisitos
Não aplicável
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Estágio Profissional
Estágio Profissional
Não
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Conteúdos Programáticos
Conteúdos Programáticos
- Fundações do áudio para imagem; - Introdução ao áudio para imagem; - A banda sonora; - Os processos: da gravação à pós-produção áudio; - Produção e desenho de ambientes sonoros cinematográficos; - Introdução à pós-produção de áudio: edição e misturas em Pro Tools.
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Objetivos
Objetivos
- Desenvolver e potenciar a criatividade e a técnica dos alunos na produção e conceção de sonoplastia para projetos fílmicos animados; - Compreender o processo artístico-técnico de produção e pós-produção de som para imagem; - Favorecer competências individuais na produção de desenhos sonoros e no delineamento de estratégias de desenvolvimento e produção de som atendendo ao pensamento artístico; - Otimizar estratégias e estéticas influenciadoras de abordagens concetuais na sonoplastia; - Contribuir para a expansão da cultura de som/audiovisual do aluno.
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Metodologias de ensino
Metodologias de ensino
Avaliação contínua (50%), Trabalho Final (50%). Sessões práticas relacionadas com gravação de som serão realizadas em estúdio e pelo campus da ULHT. As práticas de edição e mistura serão realizadas em sala de aula com recurso a estações DAW (Digital Audio Workstation) individuais e/ou em estúdio de gravação (ULHT).
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Bibliografia principal
Bibliografia principal
Altman, R. (1984). A Semantic/Syntactic Approach to Film Genre. [Cinema Journal] Altman, R. (1995). The sound of sound: a brief history of the reproduction of sound in movie theaters. Cineaste, 21(1-2). Beauchamp, R. (2014) Designing Sound For Animation [Focal Press]
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Avaliação
Avaliação
Avaliação contínua (50%), Trabalho Final (50%).
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Mobilidade
Mobilidade
Não





