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Class 3D Animation

  • Presentation

    Presentation

    Aquire the technical possibilities of 3D animation for the arts and audiovisual scene. Professionalize students in the use of digital applications of three-dimensional animation, so that they can freely and creatively develop the projects of the discipline with the quality required in the audiovisual market. Encouraging creative and artistic exploration of the animation process.
  • Code

    Code

    ULHT613-15785
  • Syllabus

    Syllabus

    INTRODUCTION TO 3D ANIMATION Timing and spacing Frame rate Creating keyframes using time slider, channel box and graph editor Relation between graph editor and channel box Linear and non-linear movement Changing animation behavior through tangents Non-weighted tangents, weighted tangents and break tangents Infinite cycles Time slider navigation BALL ANIMATION I Curves and tangents Animation resolution Playblast BALL ANIMATION II Overlapping action Antecipation Parent with group and constraint MOTION PATHS Animation automation and keyframe animation DEFORMERS I Cluster Lattice DEFORMERS II Flow path object Wrap Wire PROCEDURAL ANIMATION I Blendshapes Connection editor Set driven Key PROCEDURAL ANIMATION II Constraints Joints RIGGING I Joints IK handle RIGGING II Bind  Spine IK DYNAMICS Active and passive rigid bodies Fields
  • Objectives

    Objectives

    Learning three-dimensional digital animation concepts and techniques in order to apply narrative content in animation projects for cinema, advertising and other multimedia aplications. Knowledge of the animation module of the tool used in the course (Autodesk Maya). Learn notions and develop skills in rhythm, time and animation style, reinforcing the creative and artistic component of the individual work developed in the discipline.
  • Teaching methodologies

    Teaching methodologies

    Theoretical and practical classes structured with the programmatic content followed by practical exercises
  • References

    References

    Williams, R. (2012, September 25). The Animators Survival Kit (4th ed.). Farrar, Straus and Giroux Murdock, K. (2021, August 18). Autodesk Maya 2022 Basics Guide (1st ed.). SDC Publications
  • Assessment

    Assessment

    AVALIAÇÃO CONTÍNUA

     

    A Avaliação Contínua é realizada através de um Projeto Individual, prático, que deve contemplar parte da matéria lecionada durante o semestre. Este Projeto Individual deve ser desenvolvido no decorrer das últimas 4 semanas de aulas, e deve ser entregue através da plataforma Moodle (link a ser disponibilizado).

     

    Os alunos podem criar um personagem simples, ou animar um objeto e dar-lhe personalidade através da animação e respetivos mecanismos de animação. Se desejarem, podem criar um cenário simples e outros elementos para a animação. Não são necessárias texturas ou iluminação.

     

    A Avaliação Contínua será feita com base na dificuldade e execução técnica (a utilização de vários deformadores, pintura de pesos, etc.), a expressividade da animação e a realização como um todo (conceito, realização, aspecto plástico, etc.).

     

    REQUISITOS

    - Tempo mínimo de animação: 250 frames;
    - A animação deve contemplar Overlapping Action e Antecipation;
    - Mínimo de 2 deformadores;
    - Mínimo de 1 Constrain;
    Joints animadas;
    - Controladores (control curves).

     

    DEVEM ENTREGAR

    - Playblast em Quick Time, H.264, Full HD: 1920x1080 (NomeApelido.mov);
    - Ficheiro Maya final (NomeApelido.ma).

     

     

    EXAME

    O Exame contempla a entrega do Projeto Individual de Animação 3D desenvolvido no decorrer nas últimas 4 semanas de aulas. Contudo, esta avaliação faculta aos aulos algumas semanas adicionais para desenvolver o projeto atrasado. No entanto, de forma a não penalizar os alunos que cumpriram a entrega do Projeto Individual em Avaliação Contínua, este Exame irá penalizar as notas em 3 valores.

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