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Class Digital Illustration II

  • Presentation

    Presentation

    Building on the knowledge acquired in Digital Illustration I, students will have the opportunity to delve deeper into the concepts and teachings covered, and explore new techniques from an experimental perspective. The goal is for students to gain autonomy and a critical and creative mindset to propose and develop alternative and original solutions for developing digital illustrations and graphic elements for use in video game development.
  • Code

    Code

    ULP2533-16936
  • Syllabus

    Syllabus

    Rethinking a video game's graphic style while maintaining coherence between concept, gameplay, and graphics. Using alternative materials or sources of inspiration to define a video game's graphic style. Foster the creativity for digital illustration of video game assets, from environment mockups, to character and equipment sprites,  from animations to other graphic elements such as user interfaces, animated trailers, and promotional posters.  
  • Objectives

    Objectives

    In the continuity of the Digital Illustration I Curricular Unit, the objectives are: Promoting the application and development of aesthetic and technical knowledge while simultaneously exploring Digital Illustration for Videogames in broader, alternative, and artistic ways. Enhancing the exploration of different types of illustration techniques and graphic styles that are distinctive and, at the same time, appropriate and coherent in response to the projects being developed, leveraging graphic style as a communicative and distinctive element of the video game. Ensuring that students acquire the autonomy to create all the graphic elements that make up a video game, from sketches (concept art) to the creation of assets in the shape of sprites or other painting styles.
  • References

    References

    Albers, J. (1994). La interacción del color. Alianza Forma. Arnheim, R. (1989). Arte e perceção visual: Uma psicologia da visão do criador. Livraria Pioneira. Barbosa, C. (2004). Manual prático de produção gráfica. Principia. Campbell, A. (2000). The designer's lexicon: The illustrated dictionary of design, printing, and computer terms. Chronicle Books. Caplin, S., & Banks, A. (2003). The complete guide to illustration. The Ilex Limited.  
  • Assessment

    Assessment

    Avaliação contínua
    O regime de avaliação nesta unidade curricular é o da avaliação contínua, compreendendo o acompanhamento atempado dos exercícios propostos para poder perceber a evolução dos estudantes ao longo do semestre. Exercícios e propostas que não forem maioritariamente acompanhados presencialmente no decurso do semestre não serão avaliados. Irão ocorrer momentos de discussão colectiva sobre resultados obtidos à UC, onde se poderão aferir a adequação das práticas empregues pelos discentes. A avaliação contínua integra a ponderação dos seguintes componentes:

     

    • Exercícios individuais que se estendem das horas de contacto ao trabalho de casa e respectiva discussão = 20%
    • Proposta de Trabalho 1 = 30%
    • Proposta de Trabalho 2 = 40%
    • Trabalho efectivo realizado e empenho do estudante = 10%

     


    Avaliação em época de exame de recurso e melhoria da nota:
    O estudante que não obtiver frequência à UC ou quiser fazer melhoria da nota deve avisar antecipadamente o docente da sua intenção de ir a exame de recurso por email e proceder à sua inscrição atempadamente. O exame é de carácter prático e tem a duração de 2h.

     

     

    Avaliação em época especial
    Apenas têm acesso a esta época os estudantes que se encontrem em regime especial de frequência (conforme descrito no Regulamento Geral de Avaliação e o Regulamento Pedagógico da Universidade Lusófona). Os estudantes nestas condições devem contactar o docente da UC, até ao início da época especial de avaliação e inscrever-se para ir a este exame. Este exame é de carácter prático e tem a duração de 2h.

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