Mestrado Design de Jogos e Média Jogáveis
O Mestrado em Game Design e Média Jogáveis potencia a criatividade e interesses dos alunos na criação de jogos originais e inovadores, É uma oportunidade de contactar com a diversidade e potencial dos jogos e do jogar, experimentar para desbravar novas fro... Ler mais
Agora pode optar por estudar ao seu ritmo e fazer o seu mestrado ou doutoramento a tempo inteiro ou a tempo parcial.
Esta opção é válida para mestrados e doutoramentos com 90 ou mais ects.
O valor da propina é calculado de acordo com o número de ects a que se inscreve.
Consulte aqui as condições especiais aplicáveis ao regime de estudo a tempo parcial.
Formato do cursoPresencial
GrauMestrado
Semestres4
Créditos120 ECTS
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O que vou aprender neste curso?
O que vou aprender neste curso?
O Mestrado em Game Design e Média Jogáveis potencia a criatividade e interesses dos alunos na criação de jogos originais e inovadores, É uma oportunidade de contactar com a diversidade e potencial dos jogos e do jogar, experimentar para desbravar novas fronteiras, criando novas formas de jogar. O presente Mestrado, tem como centro a criação do diálogo entre os alunos e os profissionais da indústria de videojogos. Este curso foi concebido para preparar os alunos para o futuro dos jogos, aliando os contactos e perícia da indústria dos jogos nacional e internacional, as experiências de investigadores científicos e artistas dos média jogáveis, para que os alunos possam aceder a posições em estúdios de jogos, criar planos de negócios, projetos ou empresas com o apoio da nossa incubadora PLAY, ou procurar um caminho de investigação científica em jogos com o apoio dos nossos centros especializados em Investigação. Cada aluno irá:- Ter contacto regular com profissionais da indústria dos jogos e dos media através de palestras convidadas, seminários, eventos nacionais e internacionais
- Melhorar as suas capacidades de conceção, desenvolvimento e análise de jogos
- Desenvolver conhecimentos avançados em Game Design
- Criar jogos em diferentes formatos ou suporte (digitais, board games, com controlos alternativos, entre outros)
- Aprender a desenvolver planos comerciais fortes de jogos/meios de comunicação social, juntamente com competências de liderança e gestão
- Aceder à nossa incubadora criativa e tecnológica - PLAY - Projects Lab Alliance for You
- Ter formado por uma equipa altamente qualificada de professores e convidados da indústria com larga experiência profissional e de investigação
- Ter acesso à mais variada tecnologia para o desenvolvimento de jogos dedicados à concepção, produção, captura de movimento, VR/XR e aos nossos estúdios de Cinema, Animação e Som
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Requisitos de acesso e candidatura
Requisitos de acesso e candidatura
Podem candidatar-se ao ciclo de estudos conducente ao grau de mestre: a) titulares de grau de licenciado ou equivalente legal; b) titulares de um grau académico estrangeiro conferido na sequência de um 1º ciclo de estudos organizado de acordo com os princípios do processo de Bolonha por um Estado aderente a esse processo; c) titulares de um grau académico superior estrangeiro que seja reconhecido como satisfazendo os objetivos do grau de licenciado pelo órgão estatutariamente competente; d) detentores de currículo escolar, científico ou profissional, que seja reconhecido pelo órgão estatutariamente competente do Centro Universitário Lusófona - Lisboa como atestando capacidade para realizar este ciclo de estudos.
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Critérios de Seriação
Critérios de Seriação
- 25% - Mestrado - Habilitação Anterior
- 75% - Mestrado - Entrevista e Avaliação curricular/portefólio
Candidatos sem grau ou sem nota
- 100% - Mestrado - Entrevista
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A quem se destina este curso
A quem se destina este curso
- Licenciados em Videojogos, Animação, Engenharia Informática, Multimédia e áreas afins
- Todos aqueles capazes de trabalhar em equipa, em projetos desafiadores, especulativos e capazes de fazer a diferença para procurarem profissões na indústria de jogos na qual surgem os conceitos que definem ou transformam os jogos e média jogáveis
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Competências a adquirir
Competências a adquirir
- Explorar a prática e teoria do game Design no contexto crítico e experimental
- Projetar ambientes interativos individualmente ou em equipa, recorrendo a metodologias de desenvolvimento de jogos de acordo com os padrões do setor
- Reconhecer os processos produtivos de produtos interativos e o seu público (analíticas) e saber iterar o design para melhorar a produção, eficiência, e exequibilidade do desenvolvimento
- Desenvolver competências de investigação em projetos de comunicação interdisciplinar através de colaboração em equipa
- Ser capaz de identificar, definir e analisar jogos nas suas várias formas
- Ser capaz de utilizar criticamente os conceitos e teorias que se relacionam com o carácter fundamental dos jogos e os fenómenos que os rodeiam
- Desenvolver um conhecimento profundo sobre Game Design e sobre os a perceção dos Jogos como fenómenos culturais, sociais, técnicos e comerciais
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Plano curricular e unidades curriculares
Plano curricular e unidades curriculares
Despacho n.º 12504/2021, de 22 de dezembro-
1º Ano / Tronco comum
- [1º Semestre]
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Ateliers de Especialização I
8 ects -
Game Design e Prototipagem
10 ects -
Jogos e Cultura
6 ects -
Media Jogáveis
6 ects
- [2º Semestre]
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Ateliers de Especialização II
8 ects -
Game Design Crítico
10 ects -
Metodologias de Investigação e Jogos
4 ects -
Produção de Jogos e Métricas
8 ects
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2º Ano / Tronco comum
- [1º Semestre]
-
Ateliers de Especialização III
4 ects -
Game Design Experimental
6 ects -
Projeto e Dissertação I
20 ects
- [2º Semestre]
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Projeto e Dissertação II
30 ects
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1º Ano / Tronco comum
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Corpo Docente
Corpo Docente
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Docentes convidados
Docentes convidados
- David Filipe (Game Programmer / Resolution Games)
- Diogo de Andrade (Independent Game Programmer)
- João Monteiro (Game Data Analyst)
- José Carlos Rola (Board Games Game Designer)
- José Castanheira (Game Developer)
- Jules Baculard (Game Producer / Homa Games)
- Nélio Codices (Game Dev / BattleSheep)
- Nuno Folhadela (CEO at ONTOP Studios)
- Mafalda Duarte (Game Producer / Nerd Monkeys)
- Marco Bettencourt (Game Dev / RedCatPig Studio)
- Marco Cesteiro (Game Dev / Camel 101)
- Mariana Henriques (Miniclip)
- Micael Sousa (BoardGames Researcher)
- Miguel Correia (Game entrepreneur /mission to escape)
- Ricardo Flores (Game Producer)
- Ricardo Zacarias (Senior Product Analyst)
- Tatiana Vilela dos Santos (Independent Game Designer)
- Weberson Santiago (Independent Game Artist)
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Saídas profissionais e mercado de trabalho
Saídas profissionais e mercado de trabalho
Profissões na Indústria de Jogos que requerem elevado domínio na concepção ou design de jogos por via de conhecimento especializado Game Design, nomeadamente:- Game Designer
- Level Designer
- Creative Game Director
- Game Marketer
- Game Public Relations
- Game Analyst
- Game Producer
- Outras áreas relacionadas com a conceção de jogos, média jogáveis e espaços imersivos (XR)
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Progressão académica e cursos de continuidade
Progressão académica e cursos de continuidade
- Programas doutorais
- Cursos de especialização em Jogos
- Continuação de estudos aplicados em centros de investigação
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Infra-estruturas e Equipamentos
Infra-estruturas e Equipamentos
Estudará no Centro Universitário de Lisboa, localizado no centro de Lisboa, no Campo Grande. A universidade está equipada com os mais modernos laboratórios e equipamentos, podendo-se destacar as tecnologias de VR, Motion Capture, Labs de Jogos e de animação 2D/3D, Impressão 3D, estúdios de Som e Cinema.
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Áreas científicas do curso
Áreas científicas do curso
Áudio-visuais e produção dos media
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Investigação
Investigação
Além das ligações à indústria com a participação de inúmeros convidados do sector, o corpo docente especializado fomenta também as oportunidades de fazer investigação científica com jogos, aproveitando os mais variados centros de Investigação da Universidade Lusófona, com destaque para:
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Observações
Observações
Regime Pós-Laboral (2ª a 5ª das 18h30-22h00)
Centro Universitário
Lisboa | Esc.Comunicação, Arquitetura, Artes e TI
Fases de candidaturas a decorrer
Valores
A este ciclo de estudos/programa de formação aplicam-se as tabelas de emolumentos em vigor na Universidade Lusófona.
Direção do Curso
Subdireção do Curso
Secretariado
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Extensão Telefónica766
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Local de atendimentoSala F.1.15.3
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Horário de atendimento2ªf a 6ªf - 11h às 13h e das 14h às 16h
Agência de Avaliação e Acreditação do Ensino Superior
Requisitos de Graduação
Ter concluído um total de 120 ECTS.
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