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Universidade Lusófona

Licenciatura em Videojogos

Escola de Comunicação, Arquitetura, Artes e Tecnologias da Informação

Candidatar-me a este curso


Videojogos Lusófona

Consulta a Mostra dos videojogos criados pelos alunos da licenciatura em Videjogos e verifica também no canal videojogoslusofona.itch.io.


Apresentação do Curso

A licenciatura em Videojogos da Universidade Lusófona tem como principal objetivo oferecer formação teórica e prática, especializada e profissionalizante, de natureza tecnológica e artística, nas áreas de Videojogos, Game Design, Programação de Jogos, Arte para Jogos, Jogos de Tabuleiro, Jogos híbridos, Jogos Sérios, AI, AR, VR, Animação e Modelação 3D, comunicação multimédia e artes interactivas.
Inserida no Departamento de Cinema e Artes dos Media, no campus da Universidade de Lusófona em Lisboa, os nossos estudantes usufruem de meios impares em Portugal por via do acesso a laboratórios, a recursos tecnológicos, proximidade tanto à indústria como à investigação e a oportunidade de acesso a uma rede internacional de universidades parceiras deste departamento.

O nosso objectivo é que os estudantes de Videojogos da Universidade Lusófona tenham a oportunidade de se expressarem por meio dos seus jogos, críticos, conceptuais ou experimentais e, por conseguinte, tornando-se importantes agentes para a produção criativa e cultural deste sector.

A criação de jogos é uma actividade que exige profissionais verdadeiramente interdisciplinares, é esse o foco do nosso programa curricular. Videojogos aprende-se fazendo, durante o curso os nossos alunos desenvolvem competências práticas nas áreas de Game Design, Game Art e Programação, contactam com profissionais experientes, têm acesso tecnologias como VR, AR e MOCAP e ainda a possibilidade de participar em eventos onde testam os seus conhecimentos entre pares, ampliando a sua rede de contactos.

Razões para frequentar este curso

  • Tirar uma licenciatura numa área profissional dinâmica e em crescimento, com futuro, tanto em Portugal como no estrangeiro, e com saídas profissionais diversificadas e criativas.
  • Fazer parte de um curso que alia teoria e prática de forma harmoniosa promovendo uma lógica de "aprender fazendo".
  • A Licenciatura em Videojogos abre caminho para a formação de 2º ciclo no programa de Mestrado em Sistemas de Comunicação Multimédia.
  • Acesso a um dos melhores parques de equipamentos audiovisuais e multimédia instalados no nosso país para efeitos de formação.
  • Aprender a construir histórias, mundos e personagens interativas, linguagens de programação variadas e software de criação, produção e edição 2D e 3D.
  • Fazer parte de uma Universidade que se situa em Lisboa, local onde estão a maioria das empresas de multimédia e videojogos, e onde acontecem as grandes exposições e eventos na área das Indústrias Criativas.

Despacho do curso

Despacho n.º 15043/2011, de 7 de novembro, alterado pelo Despacho n.º 9834/2020, de 12 de outubro

Estado de acreditação pela A3ES

Acreditado - Deliberação da A3ES

Data da publicação

24/10/2017

Registo

R/A ¿ Cr 109/2011/AL01

Auto-Avaliação

Relatório Auto-Avaliação

Grau ou Diploma conferido | Duração | ECTS

Licenciado | 6 Semestres | 180 ECTS

Direção do Curso

Filipe Costa Luz

Sub-direção de Curso

Nuno Fachada

Secretariado

Inês Teixeira

Condições de Ingresso

Podem candidatar-se a este ciclo de estudos os que apresentem candidatura através do concurso institucional de acesso e tenham aprovação a uma das seguintes provas de ingresso:

03 Desenho
16 Matemática
18 Português

Os candidatos podem ainda ingressar através dos regimes de mudança de par instituição/curso ou através de um Concurso Especial, de acordo com as normas legais em vigor (titulares de curso superior, titulares de Curso de Especialização Tecnológica, titulares de Curso Técnico Superior Profissional ou Maiores de 23 anos).
Podem ainda ingressar os candidatos que reúnam as condições previstas no Estatuto do Estudante Internacional.

Requisitos de Graduação

Ter concluído um total de 180 ECTS

Objetivos

A licenciatura em Videojogos da Universidade Lusófona tem por principais objetivos:
1. Promover uma formação elementar e de base interdisciplinar em banda larga, que integre saberes teóricos e aplicados nas áreas científicas da presente licenciatura;
2. Adequar o perfil da formação e o conteúdo das unidades curriculares às características e necessidades efectivas do mercado de trabalho nacional e europeu deste setor;
3. Aproximar a indústria da academia, por via de sinergias entre projectos de ensino e o sector empresarial dos Jogos e outras áreas que se relacionem com jogos.
4. Fornecer as competências necessárias ao futuro exercício profissional e ao prosseguimento de estudos científicos em ciclos mais avançados de formação;
5. Reforçar a dimensão internacional do curso e a respectiva integração no espaço europeu de ensino superior.
6. Envolver os alunos em projectos profissionais (estágios em empresas) e de investigação (pesquisa e desenvolvimento em centros de investigação)

Destinatários

Para todos os candidatos a ensino superior que sonhem com uma actividade profissional ligada às indústrias criativas das aplicações multimédia e videojogos e que estejam disponíveis para trabalho árduo com muita paixão.

Conhecimentos, capacidades e competências a adquirir

- Desenvolvimento e escrita de ficções e narrativas interativas para jogos digitais;
- Criação de arquiteturas e plataformas virtuais tirando partido de programas sociais e de espaços lúdicos;
- Conceber e produzir jogos (Game Design e Game Art) ou, em alternativa, programar jogos (Programação);
- Aprender a criar e produzir jogos com diferentes tipologias técnicas (computador, VR, AR, consola, telemóveis, boardgames, performativos ou em rede);
-Criar e produzir sistemas de entretenimento para múltiplos participantes que misturem tipologias on-line e off-line.
- Desenvolver comunidades virtuais a partir de sistemas sociais acoplados aos jogos digitais;
- Modelação e Animação 3D;
- Programação aplicada de jogos para PC, Consolas e Aplicações;
- Programação de geração procedural e AI para jogos;
- Desenvolvimento conceptual, produção de storyboards e escrita de projetos;
- Promoção e distribuição de produtos de entretenimento;
- Gestão e conceção de projetos multimédia.

Equipamentos e Instalações

A Universidade Lusófona possui um dos melhores parques de equipamentos audiovisuais e multimédia instalados no nosso país para efeitos de formação. De entre estes equipamentos destacamos:

. Os laboratórios de Jogos
. O Laboratório de Animação 3D;
. O Laboratório de MOCAP (MovLAb - Laboratório de Interacções e Interfaces);
. O estúdio de pós-produção digital de som;
. O laboratório de televisão interativa;
. O estúdio de animação tradicional;
. Os vários laboratórios de computação e tecnologias digitais;
. Os Estúdios de Cinema e Televisão de Alta Definição (HD);
. O laboratório de Cinema Digital, equipado com tecnologia HD;
. O centro de desenvolvimento AVID;

Estudos Futuros

A Licenciatura em Videojogos (1º Ciclo) abre caminho para a oferta de formação de 2º ciclo da Escola de Comunicação, Arquitetura, Artes e Tecnologias da Informação, nomeadamente no Mestrado em Design de Jogos e Média Jogáveis.

Saídas Profissionais

- Criação e desenvolvimento de jogos em contexto empresarial;
- Design de aplicativos, interfaces e sistemas de informação para plataformas multimédia (web, off-line, móvel, blogues, etc.);
- Jogos aplicados à publicidade e a projetos de marketing (advergames e alternate reality games);
- Serious games e gamification (sistemas lúdicos aplicados a outras áreas do saber);
- Desenvolvimento de jogos para redes sociais, empresas, projetos urbanos e inclusivos no âmbito de festivais para autarquias, museus e outros eventos culturais, institucionais e comerciais;
- Modelação 2d e 3d para videojogos, VR, XR, AR, Animação, Arquitectura e Cinema.
- Criação de Aplicações Interactivas que tirem partido de sistemas lúdicos: montras interativas, tapetes reativos, projetos táteis para dispositivos móveis, entre outros;
- Conceção e gestão de projetos multimédia que envolvam equipas de produção vastas (designers, artistas, programadores, argumentistas, produtores, etc.) e várias tecnologias (redes computacionais, telemóveis, vídeo, realidade aumentada, impressão de elementos gráficos em papel, entre outras possibilidades).
- ¿Game changer¿: Game designer, Desenvolvimento conceptual, e escrita de projetos multimédia;

Investigação

A licenciatura em Videojogos interage com as unidades de investigação Hei-Lab, CEeid e Cicant para o desenvolvimento de vários projectos Erasmus+, FCT, Fazer+, entre outros, nos quais os alunos realizam trabalho no campo expandido dos jogos em ambiente curricular ou através de bolsas de estudo.
Jogos Sérios, Jogos educativos, simuladores VR e aplicações AR são algumas das aplicações desenvolvidas que têm contribuído para a criação de emprego e incentivado o progresso dos alunos para ensino de 2º ciclo, através das bolsas disponibilizadas pelos nossos centros de investigação.
A possibilidade de estudos avançados no Curso de Mestrado em Design de Jogos e Média Jogáveis é uma realidade e uma proposta aliciante para quem pretende se especializar num nível de 2º ciclo.

Observações

O curso de Videojogos funciona em estreita ligação com o mercado de trabalho e existe uma preocupação constante de adequar as matérias lecionadas à realidade e às necessidades da indústria. Desse modo, no 2º semestre do último ano, os alunos terão de cumprir os 10 ECTS correspondentes à disciplina Seminário de Projeto e Integração Profissional, através do regime presencial (200h de contacto) em estágio numa empresa de um ramo próximo dos conteúdos programáticos desta licenciatura.
É de salientar que a Universidade Lusófona tem promovido vários protocolos com entidades relevantes da indústria audiovisual e multimédia Portuguesa e Europeia. Desse modo, esperamos ampliar a oferta nestes mercados tão recetivos à mudança e caracterizados por constante evoluções tecnológicas. Estes protocolos cobrem as mais variadas áreas, sendo de realçar a integração de alunos em estágio profissionalizante nas empresas, a integração de formadores em áreas tecnológicas de ponta e a partilha de recursos e know-how.

Docentes Convidados

Todos os anos lectivos são convidados docentes/especialistas para lecionar módulos, masterclasses ou workshops relacionados com a indústria criativa de videojogos. Sejam Game Dev Meets, Game Talks, Sessões de Pitching ou conferências específicas, é frequente a presença de docentes convidados.
A cada semestre lectivo decorrem 2 semanas de workshops e masterclasses nas quais os alunos interagem com convidados da indústria e investigadores das áreas de jogos e entretenimento. Em formato presencial ou online, a partilha de conhecimentos actualizados por parte destes intervenientes é um dos pontos fortes desta proposta de ensino.

Áreas Científicas

Áudio-visuais e produção dos media | Artes | Artes e humanidades

Plano de Estudos

Despacho n.º 15043/2011, de 7 de novembro, alterado pelo Despacho n.º 9834/2020, de 12 de outubro
1.º Ano/ Tronco comumSemestre ECTS
Argumento e Narrativas Interativas1º Semestre4
Fundamentos de Programação1º Semestre6
Game Art I1º Semestre6
História de Jogos e Interfaces1º Semestre4
Introdução à Computação1º Semestre6
Introdução à Matemática e Física para Jogos I1º Semestre4
Cultura Visual2º Semestre4
Desenvolvimento de Jogos Digitais I2º Semestre6
Game Art II2º Semestre6
Game Design I2º Semestre4
Introdução à Matemática e Física para Jogos II2º Semestre4
Linguagens de Programação I2º Semestre6
2.º Ano/ Tronco comumSemestre ECTS
Cinematics1º Semestre4
Desenvolvimento de Jogos Digitais II1º Semestre6
Design de Som I1º Semestre4
Game Design II1º Semestre4
Linguagens de Programação II1º Semestre6
Modelação e Animação 3D I1º Semestre6
Desenvolvimento de Jogos Digitais III2º Semestre6
Design de Som II2º Semestre4
Inteligência Artificial2º Semestre6
Interfaces Tangíveis I2º Semestre4
Modelação e Animação 3D II2º Semestre6
UX Design para Jogos Digitais2º Semestre4
3.º Ano/ Tronco comumSemestre ECTS
Atelier de Projeto I1º Semestre8
Gestão e Planeamento de Projeto1º Semestre4
Interfaces Tangíveis II1º Semestre6
Opção 11º Semestre4
Opção 21º Semestre4
Sistemas de Entretenimento1º Semestre4
Atelier de Projeto II2º Semestre8
Atelier de Publicidade e Marketing2º Semestre4
Opção 32º Semestre4
Seminário de Estágio2º Semestre14

Corpo Docente

Lista de Professores do Curso, Habilitações e Regime de Tempo
DocenteHabilitações AcadémicasRegime
Carla Patrícia Gonçalves E Sousa MiraMestradoTempo Parcial
Diogo Nuno Dias Mesquita Gomes De AndradeLicenciaturaTempo Parcial
Filipe Soares Branco Da Costa LuzDoutoramentoTempo Integral
Hedisson MotaMestradoTempo Integral
Hernani Pawlick DavidLicenciaturaTempo Parcial
Ivan Lopes BarrosoLicenciaturaTempo Parcial
Jocopo WassermannMestradoTempo Parcial
Jorge Alexandre Gaspar OliveiraDoutoramentoTempo Integral
José Carlos Santos NevesDoutoramentoTempo Integral
Louis Philippe Simões Castelo Branco LopesDoutoramentoTempo Parcial
Manuel José Carvalho Almeida DamásioAgregaçãoTempo Integral
Maria Da Conceição Gonçalves CostaDoutoramentoTempo Integral
Maria Micaela Leal Da FonsecaDoutoramentoTempo Integral
Nélio Ricardo Romão CodicesLicenciaturaTempo Parcial
Nuno Maria Carvalho Pereira Fernandes FachadaDoutoramentoTempo Integral
Pedro Arroz Correia Bonifácio SerraDoutoramentoTempo Integral
Pedro Miguel Pereira De SousaMestradoTempo Parcial
Pedro Pinto NevesDoutoramentoTempo Integral
Pedro Santos Pinto GamitoAgregaçãoTempo Integral
Wilson Rodrigues De AlmeidaLicenciaturaTempo Parcial

Valores

Candidatura

2022/23
Acesso 198 €
Estudantes Internacionais 260 €
Estudantes Internacionais 260 €
Maiores de 23 198 €
Mudança de curso 80 €
Reingresso 80 €
Titulares de curso superior 198 €

Matrícula e Inscrição

2022/23
Seguro Escolar40 €
Matrícula515 €
Inscrição325 €

Propinas

2022/23
Valor médio mensal para 30 ECTS para disciplinas semestrais 412,2 €
Valor por ECTS 13,74 €

A este ciclo de estudos/programa de formação aplicam-se as tabelas de emolumentos em vigor na Universidade Lusófona para o presente ano letivo

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