Licenciatura Videojogos
A Licenciatura em Videojogos da Universidade Lusófona tem como principal objetivo oferecer formação teórica e prática, especializada e profissionalizante, de natureza tecnológica e artística, nas áreas da animação, jogos digitais, vídeo, comunicação multim... Ler mais
Formato do cursoPresencial
GrauLicenciatura
Semestres6
Créditos180 ECTS
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O que vou aprender neste curso?
O que vou aprender neste curso?
A Licenciatura em Videojogos da Universidade Lusófona tem como principal objetivo oferecer formação teórica e prática, especializada e profissionalizante, de natureza tecnológica e artística, nas áreas da animação, jogos digitais, vídeo, comunicação multimédia e artes interativas.
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Requisitos de acesso e candidatura
Requisitos de acesso e candidatura
Podem candidatar-se a este ciclo de estudos os que apresentem candidatura através do concurso institucional de acesso. Consulte as provas exigidas abaixo.- 03 Desenho
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ou- 18 Português
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ou- 03 Desenho
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- 16 Matemática
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ou- 03 Desenho
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- 18 Português
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ou- 16 Matemática
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- 18 Português
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ou- 06 Filosofia
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- 17 Matemática Aplicada às Ciências Sociais
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ou- 13 Inglês
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- 17 Matemática Aplicada às Ciências Sociais
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ou- 10 Geometria Descritiva
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- 16 Matemática
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Podem ainda candidatar-se através dos regimes de transferência de instituição/programa ou de Candidatura Especial, de acordo com os normativos legais em vigor (titulares de grau académico superior, titulares de um Curso de Especialização Tecnológica, titulares de Curso de Técnico Superior Profissional ou Maiores de 23 anos). Podem ainda candidatar-se os candidatos que reúnam os requisitos definidos no Estatuto do Estudante Internacional.
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A quem se destina este curso
A quem se destina este curso
Para todos os candidatos a ensino superior que sonhem com uma actividade profissional ligada às indústrias criativas das aplicações multimédia e videojogos e que estejam disponíveis para trabalho árduo com muita paixão.
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Competências a adquirir
Competências a adquirir
- Desenvolvimento e escrita de ficções e narrativas interativas para jogos digitais
- Criação de arquiteturas e plataformas virtuais tirando partido de programas sociais e de espaços lúdicos
- Conceber e produzir jogos (Game Design e Game Art) ou, em alternativa, programar jogos (Programação)
- Aprender a criar e produzir jogos com diferentes tipologias técnicas (computador, consola, telemóveis, rede)
- Criar e produzir sistemas de entretenimento para múltiplos participantes que misturem tipologias on-line e off-line
- Desenvolver comunidades virtuais a partir de sistemas sociais acoplados aos jogos digitais
- Modelação e Animação 3D
- Programação para Aplicações Móveis e diferentes Consolas de jogo
- Programação de redes, aplicações front-end, back-office
- Desenvolvimento conceptual, produção de storyboards e escrita de projetos
- Promoção e distribuição de produtos de entretenimento
- Gestão e conceção de projetos multimédia
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Por que escolher este curso na ULusófona
Por que escolher este curso na ULusófona
- Tirar uma licenciatura numa área profissional dinâmica e em crescimento, com futuro, tanto em Portugal como no estrangeiro, e com saídas profissionais diversificadas e criativas.
- Fazer parte de um curso que alia teoria e prática de forma harmoniosa promovendo uma lógica de "aprender fazendo".
- A Licenciatura em Videojogos abre caminho para a formação de 2º ciclo no programa de Mestrado em Sistemas de Comunicação Multimédia.
- Acesso a um dos melhores parques de equipamentos audiovisuais e multimédia instalados no nosso país para efeitos de formação.
- Aprender a construir histórias, mundos e personagens interativas, linguagens de programação variadas e software de criação, produção e edição 2D e 3D.
- Fazer parte de uma Universidade que se situa em Lisboa, local onde estão a maioria das empresas de multimédia e videojogos, e onde acontecem as grandes exposições e eventos na área das Indústrias Criativas.
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Plano curricular e unidades curriculares
Plano curricular e unidades curriculares
Despacho n.º 15043/2011, de 7 de novembro, alterado pelo Registo n.º R/A-Cr 109/2011/AL04 de 25 de junho de 2025-
1º Ano / Percurso Geral
- [1º Semestre]
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Fundamentos de Programação
6 ects -
Game Art I
6 ects -
Game Design I
4 ects -
História de Jogos e Interfaces
4 ects -
Introdução à Computação
6 ects -
Introdução à Matemática e Física para Jogos I
4 ects
- [2º Semestre]
-
Cultura Visual
4 ects -
Desenvolvimento de Jogos Digitais I
6 ects -
Game Art II
6 ects -
Game Design II
4 ects -
Introdução à Matemática e Física para Jogos II
4 ects -
Linguagens de Programação I
6 ects
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2º Ano / Percurso Geral
- [1º Semestre]
-
Cinema, Arte e Cultura
4 ects -
Desenvolvimento de Jogos Digitais II
6 ects -
Design de Som I
4 ects -
Game Design III
4 ects
- [2º Semestre]
-
Argumento e Narrativas Interativas
4 ects -
Desenvolvimento de Jogos Digitais III
6 ects -
Jogos Aplicados I
4 ects -
Jogos com Interfaces Alternativos
4 ects
- [Semestral]
- Opção I
- Opção II
- Opção III
- Opção IV
-
3º Ano / Percurso Geral
- [1º Semestre]
-
Atelier de Projeto I
8 ects -
Gestão e Planeamento de Projeto
4 ects -
Jogos Aplicados II
6 ects -
Sistemas de Entretenimento
4 ects - Opção V
- Opção VI
- [2º Semestre]
-
Atelier de Projeto II
8 ects -
Atelier de Publicidade e Marketing
4 ects -
Realidades Expandidas XR
4 ects -
Seminário de Estágio
14 ects
-
1º Ano / Percurso Geral
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Opções
Opções
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Opção I
- Arte e Criação de Ambientes (Opção I)
6 ects - Computação Gráfica (Opção I)
6 ects - Concepção de Personagens e Motion Capture (Opção I)
6 ects - Inteligência Artificial (Opção I)
6 ects - Linguagens de Programação II (Opção I)
6 ects - Modelação e Animação 3D I (Opção I)
6 ects - Modelação e Animação 3D II (Opção I)
6 ects - Sistemas de Redes para Jogos (Opção I)
6 ects
- Arte e Criação de Ambientes (Opção I)
-
Opção II
- Arte e Criação de Ambientes (Opção II)
6 ects - Computação Gráfica (Opção II)
6 ects - Concepção de Personagens e Motion Capture (Opção II)
6 ects - Linguagens de Programação II (Opção II)
6 ects - Modelação e Animação 3D I (Opção II)
6 ects - Modelação e Animação 3D II (Opção II)
6 ects - Sistemas de Redes para Jogos (Opção II)
6 ects
- Arte e Criação de Ambientes (Opção II)
-
Opção III
- Arte e Criação de Ambientes (Opção III)
6 ects - Computação Gráfica (Opção III)
6 ects - Concepção de Personagens e Motion Capture (Opção III)
6 ects - Inteligência Artificial (Opção III)
6 ects - Modelação e Animação 3D I (Opção III)
6 ects - Modelação e Animação 3D II (Opção III)
6 ects - Sistemas de Redes para Jogos (Opção III)
6 ects
- Arte e Criação de Ambientes (Opção III)
-
Opção IV
- Arte e Criação de Ambientes (Opção IV)
6 ects - Computação Gráfica (Opção IV)
6 ects - Concepção de Personagens e Motion Capture (Opção IV)
6 ects - Inteligência Artificial (Opção IV)
6 ects - Modelação e Animação 3D I (Opção IV)
6 ects - Modelação e Animação 3D II (Opção IV)
6 ects - Sistemas de Redes para Jogos (Opção IV)
6 ects
- Arte e Criação de Ambientes (Opção IV)
- Opção V
- Opção VI
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Opção I
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Corpo Docente
Corpo Docente
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Saídas profissionais e mercado de trabalho
Saídas profissionais e mercado de trabalho
- Criação e produção de projetos multimédia com especial enfoque para a vertente de entretenimento
- Aplicações que tirem partido de sistemas lúdicos: montras interativas, tapetes reativos, projetos táteis para dispositivos móveis (ipads, telemóveis, entre outros)
- Jogos aplicados à publicidade e a projetos de marketing (advergames e alternate reality games)
- Serious games (sistemas lúdicos aplicados à educação e à saúde)
- Jogos e sociedade: criação de projetos urbanos e inclusivos no âmbito de festivais para autarquias, museus e outros eventos culturais, institucionais e comerciais
- Conceção e gestão de projetos multimédia que envolvam equipas de produção vastas (designers, artistas, programadores, argumentistas, produtores, etc.) e várias tecnologias (redes computacionais, telemóveis, vídeo, realidade aumentada, impressão de elementos gráficos em papel, entre outras possibilidades). Modelação 2d e 3d
- Animação 2d e 3d
- Pós-produção e composição visual para vídeo (Premiére e After Effects)
- Desenvolvimento conceptual, produção de storyboards e escrita de projetos multimédia (Photoshop, Ilustrator, Flash)
- Design de aplicativos, interfaces e sistemas de informação para plataformas multimédia (web, off-line, móvel, blogues, etc.)
- Desenvolvimento de jogos para redes sociais e para empresas (site specific)
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Progressão académica e cursos de continuidade
Progressão académica e cursos de continuidade
A Licenciatura em Videojogos (1.º Ciclo) abre caminho para a oferta de formação de 2º ciclo da Escola de Comunicação, Arquitetura, Artes e Tecnologias da Informação.
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Docentes convidados
Docentes convidados
Todos os anos letivos são convidados docentes/especialistas para lecionar módulos, masterclasses ou workshops relacionados com a indústria criativa de videojogos. Sejam Game Dev Meets, Game Talks, Sessões de Pitching ou Conferências específicas, é frequente a presença de docentes convidados.
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Infra-estruturas e Equipamentos
Infra-estruturas e Equipamentos
A Universidade Lusófona possui um dos melhores parques de equipamentos audiovisuais e multimédia instalados no nosso país para efeitos de formação. De entre estes equipamentos destacamos:- Laboratório de Animação 3D
- Laboratório de MOCAP (MovLAb - Laboratório de Interacções e Interfaces)
- Estúdio de pós-produção digital de som
- Laboratório de televisão interativa
- Estúdio de animação tradicional
- Vários laboratórios de computação e tecnologias digitais
- Estúdios de Cinema e Televisão de Alta Definição (HD)
- Laboratório de Cinema Digital, equipado com tecnologia HD
- Centro de desenvolvimento AVID
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Áreas científicas do curso
Áreas científicas do curso
Áudio-visuais e produção dos media
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Investigação
Investigação
A Licenciatura em Videojogos interage com as unidades de investigação Hei-Lab, CEeid e CICANT para o desenvolvimento de vários projetos Erasmus+, FCT, Fazer+, entre outros, nos quais os alunos realizam trabalho no campo expandido dos jogos em ambiente curricular ou através de bolsas de estudo. Jogos Sérios, Jogos educativos, simuladores VR e aplicações AR são algumas das áreas na qual a licenciatura interage com os centros Hei-Lab, Cicant ou CEeid.
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Observações
Observações
O curso de Videojogos funciona em estreita ligação com o mercado de trabalho e existe uma preocupação constante de adequar as matérias lecionadas à realidade e às necessidades da indústria. Deste modo, no 2.º semestre do último ano, os alunos terão de cumprir os 10 ECTS correspondentes à disciplina Seminário de Projeto e Integração Profissional, através do regime presencial (200h de contacto) em estágio numa empresa de um ramo próximo dos conteúdos programáticos desta licenciatura. É de salientar que a Universidade Lusófona tem promovido vários protocolos com entidades relevantes da indústria audiovisual e multimédia Portuguesa e Europeia. Desse modo, esperamos ampliar a oferta nestes mercados tão recetivos à mudança e caracterizados por constante evoluções tecnológicas. Estes protocolos cobrem as mais variadas áreas, sendo de realçar a integração de alunos em estágio profissionalizante nas empresas, a integração de formadores em áreas tecnológicas de ponta e a partilha de recursos e know-how.
Centro Universitário
Lisboa | Esc.Comunicação, Arquitetura, Artes e TI
Fases de candidaturas a decorrer
Valores
A este ciclo de estudos/programa de formação aplicam-se as tabelas de emolumentos em vigor na Universidade Lusófona.
Direção do Curso
Subdireção do Curso
Secretariado
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Extensão Telefónica686
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Local de atendimentoSala F.1.15.3
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Horário de atendimento2ªf a 6ªf - 9h às 13h e das 14h às 16h
Agência de Avaliação e Acreditação do Ensino Superior
Requisitos de Graduação
Ter concluído um total de 180 ECTS.
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Fazer um programa de mobilidade é a oportunidade perfeita para expandir os seus horizontes através de um profundo enriquecimento cultural, académico e pessoal.
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